- Анатолий Александрович одобряет и поддерживает этот проект. И готов стать специальным гостем ваших мероприятий.
- 10 крутых состязаний
- ТАЙМИНГ
- ВСТРЕЧА ГОСТЕЙ
- WELCOME-DRINK
- ФОТОЗОНА
- МЕХАНИКА ПРОВЕДЕНИЯ
- МАСТЕР-КЛАСС
- 1 этап. ПАМЯТИ КАВЕРИНА
- 2 этап. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЕ ПЕРЕТЯГИВАНИЕ КАНАТА
- 3 этап. ЛЕДИ ГАГА
- 4 этап. КТО ХОЧЕТ СТАТЬ МИЛЛИОНЕРОМ?
- 5 этап. ПОЛЕ ЧУДЕС
- 6 этап. УМНЫЕ ШЛЯПЫ
- 7 этап. ГИГАНТСКИЕ «КАМЕНЬ, НОЖНИЦЫ, БУМАГА»
- 8 этап. ЭРУДИТ
- 9 этап. ПЕСЕННЫЙ БАТТЛ
- 10 этап. ГОЛОВА ПРОФЕССОРА ДОУЭЛЯ
- 11 этап. СИЛОВЫЕ КРЕСТИКИ-НОЛИКИ
- УМНЫЙ ФИНАЛ
- СПЕЦИАЛЬНЫЙ ГОСТЬ
Анатолий Александрович одобряет и поддерживает этот проект. И готов стать специальным гостем ваших мероприятий.
10 крутых состязаний
Каждый раз команда выбирает тактику: сделать ставку на силу и скорость или на интеллект?
В офисе или на загородной площадке
Универсальная программа легко разворачивается на любой площадке. Не зависит от ландшафта.
Кроссфит для мозга, IQ-фитнес, аэробика для мозжечка
ТАЙМИНГ
10:00-11:00 — Сбор, трансфер до площадки
11:20-11:50 — Приветствие, слова руководителя, деление на команды Изготовление фирменных аксессуаров для команды (творческий мастер-класс), представление команд
11:50-13:30 — Прохождение этапов, финал
13:30-14:00 — Обед
14:00-14:15 — Подведение итогов и награждение победителей
14:15-16:00 — Вторая часть программы на выбор (опционально): конкурсная программа от ведущего, спортивные игры, творческий мастер- класс (кулинарный, барабанный тимбилдиинг и др.), квест, холи-фест
16:00-16:30 — Полдник
16:30-17:30 — Опционально: выступление группы
18:00 — Обратный трансфер
ВСТРЕЧА ГОСТЕЙ
Гостей приветствует ведущий в образе академика.
WELCOME-DRINK
Бутылочки воды с фирменными наклейками: «мегамозг», «племянник Вассермана» и др.
ФОТОЗОНА
- Брендволл с фирменными принтами корпоратива.
- Аксессуары «умников» (шляпы- кафедралки, очки, парики Эйнштейна и др.)
- Таблички-баблы («IQ зашкаливает», «Онотоле одобряе меня!» и др.).
МЕХАНИКА ПРОВЕДЕНИЯ
- Участники делятся на команды.
- Создают фирменные аксессуары для команды.
- Команды проходят 10 интеллектуально- спортивных состязаний.
- В финале определяется победитель.
МАСТЕР-КЛАСС
Мастер-класс: фирменные аксессуары команд
В интеллектуальный клуб вход строго в бабочках! Участники изготавливают себе галстук-бабочку из деревянной заготовки в фирменных цветах команды.
1 этап. ПАМЯТИ КАВЕРИНА
*Вениамин Каверин — русский советский писатель, автор приключенческого романа «Два капитана».
- Участвуют две команды.
- Два капитана от каждой команды стоят на финише.
- Участники в режиме эстафеты объясняют своему капитану слова пантомимой.
2 этап. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЕ ПЕРЕТЯГИВАНИЕ КАНАТА
- Участвуют две команды.
- Перед командами лежит канат.
- Командам задается вопрос.
- Правильно ответивший становится к канату (хитрость в том, что это, как правило, не самый сильный участник, и здесь нужна правильная тактика).
- Из эрудитов формируются две команды, которые перетягивают канат классическим способом.
3 этап. ЛЕДИ ГАГА
- Участвует одна команда.
- Представитель команды надевает парик и выходит к микрофону- стойке.
- Исполнитель вытягивает карточку со слогом («га», «му», «ту» и др.).
- Этим слогом он должен спеть песни, указанные в других карточках, так, чтобы его поняла команда.
4 этап. КТО ХОЧЕТ СТАТЬ МИЛЛИОНЕРОМ?
- Участвует одна команда.
- По очереди представители команды садятся в кресло напротив ведущего и отвечают на вопросы. Можно использовать подсказки («спроси у друга», «50х50», «помощь команды»).
- В случае правильного ответа, команда получает баллы и в кресло садится следующий игрок.
- В случае неправильного ответа, команде зачисляются заработанные на этот момент очки.
5 этап. ПОЛЕ ЧУДЕС
- Участвуют две команды.
- Задача — разгадать слово.
- Команды крутят барабан и стрелка указывает на состязание на ловкость или силу, в котором они соревнуются друг с другом.
- Выигравшая команда открывает букву и получает право назвать слово.
- Если команда не знает слово, то вращает барабан дальше.
6 этап. УМНЫЕ ШЛЯПЫ
- Участвуют две команды.
- Четыре участника от каждой команды надевают шляпы с буквами.
- Аниматор зачитывает вопрос.
- Команды должны построиться так, чтобы из букв на шляпах получился правильный ответ.
7 этап. ГИГАНТСКИЕ «КАМЕНЬ, НОЖНИЦЫ, БУМАГА»
- Участвуют две команды.
- Команды распределяют внутри себя роли: каждый игрок — это камень, ножницы или бумага. Еще один игрок несет флаг.
- Задачи команд — захватить флаг соперников, правильно выстроив линию нападения.
- Команды по очереди шагают навстречу друг друга. Встретившиеся игроки показывают свою роль. Проигравший — выбывает, победитель двигается на шаг вперед.
8 этап. ЭРУДИТ
- Новое прочтение знакомой игры на словообразование. Каждая буква имеет свою стоимость. И задача участников – за 7 ходов составить слова максимальной стоимости.
9 этап. ПЕСЕННЫЙ БАТТЛ
- Участвуют две команды.
- Каждая команда получает постер, в котором зашифровано более 60 песен.
- Команда должны разгадать шифровки, назвать название песни и спеть несколько строчек.
- Игра идет до момента, пока одна из команд не сможет дать ответ за отведенное время.
10 этап. ГОЛОВА ПРОФЕССОРА ДОУЭЛЯ
- Участвует одна команда.
- Перед участниками стоит шкаф.
- Шкаф распахивается, и участники видят, как в Кунтскамере, банки с головами знаменитых людей.
- За три минуты команда должна назвать максимальное количество знаменитостей.
11 этап. СИЛОВЫЕ КРЕСТИКИ-НОЛИКИ
- Участвуют две команды по классическим правилам.
- Команды в режиме эстафеты выставляют на поле 3х3 аксессуары с крестиками и ноликами.
- Четвертый участник может переложить один мешочек своей команды в другую ячейку, защищаясь или атакуя.
- Выигрывает команда, собравшая три символа в линию.
УМНЫЙ ФИНАЛ
- На заработанные в испытаниях очки команды покупают себе буквы (в виде табличек).
- А теперь их ждет игра в слова — и победит умнейший!
СПЕЦИАЛЬНЫЙ ГОСТЬ
Анатолий Вассерман может стать гостем вашего мероприятия. Можно будет подискутировать, провести автограф- сессию, заглянуть в карманы жилетки, задать те самые вопросы.
Стоимость участия при группе 100 чел. составляет на 1 участника 3200 руб.